vinilos de videojuegos, un objeto que traza su camino

La música de videojuegos no se limita a escuchar durante un juego de consola o PC. También se invita a los tocadiscos de vinilo. El público es reducido pero la demanda va en aumento por ediciones que venden entre unos cientos y unos miles de ejemplares.

Ya que las bandas sonoras de títulos con más de veinte años, como la de diablo ii (en pre-pedido) y sus atmósferas brumosas, hasta referencias más recientes, como Carretera 96, el catálogo de la distribuidora de videojuegos y productos derivados franceses Just For Games cuenta con doscientos títulos. Por su parte, la alemana Black Screen Records ofrece un centenar. Ambos pretenden aprovechar el Record Store Day, sábado 23 de abril, para promocionar su actividad ofreciendo algunos descuentos en sus tiendas virtuales dedicadas a la música de videojuegos.

“Hoy en día, la mayoría de los medios se están digitalizando. Pero hay una buena parte del público, en particular coleccionistas o aficionados, que todavía quiere poseer objetos”, observa Kevin Schulz, fundador y director de Black Screen Records, uno de los líderes europeos del sector. Su negocio se vende todos los años. “varias decenas de miles de discos de vinilo”, explica durante una entrevista por videoconferencia con El mundo.

En este mercado tan especializado, es difícil obtener cifras de ventas precisas. Kevin Schulz asegura, sin embargo, que Francia es su tercer mercado, empatado con Reino Unido, por detrás de alemanes y estadounidenses. Un amor por el soporte apenas enfriado por los costos de envío, por prohibitivos que sean, de estos discos a menudo importados de Alemania o Estados Unidos.

Este auge, que se remonta a mediados de la década de 2010, acompaña al del mercado del vinilo en Francia: en 2021 se vendieron allí 5,2 millones de discos negros, es decir, tres veces más que en 2016, según el Sindicato Nacional del SNEP fonográfico. edición.

La banda sonora de Road 96 presenta la pegadiza

Un éxito sorpresa

Kevin Schulz fundó su compañía en 2015. En ese momento, este estudiante de 22 años se moría por agregar la banda sonora deOddworld: nuevo y sabroso (2014), remake de un gran clásico lanzado en Playstation en 1997, que tiene ” volver a la infancia. Dado que el objeto no existe, ¿por qué no hacerlo usted mismo? Luego, el joven se comunica por correo electrónico con el estudio responsable del juego:

“Regresaron a mí en media hora dándome su conformidad. He pensado : “Delgado ! Era solo una broma, una idea aleatoria…” Pero a partir de ahí, como decían que les interesaba, tenía que seguir. »

Algunos conocidos de la industria discográfica describen el proyecto como ” tonto “. Pero en Internet, la demanda está muy presente: Kevin Schulz logra financiar la primera tirada de mil ejemplares gracias a los pedidos anticipados.

Incluso hoy en día, la mayoría de las ventas se realizan en línea. Si Black Screen Records todavía ofrece algunos vinilos “house”, se ha consolidado principalmente distribuyendo álbumes de sellos extranjeros como Mondo, Milan Records o Laced Records.

Desde septiembre de 2021 busca ampliar su audiencia abriendo Popsub, su propia tienda dedicada a la música de videojuegos, en Colonia. El treintañero jovial todavía no puede creer su propio éxito:

“Es una completa locura… Es un sueño para mí, nunca hubiera imaginado poder pagar a una docena de empleados y financiar esta tienda con música de videojuegos. »

Solo un puñado de tiendas de discos en el mundo se dedican a los vinilos de videojuegos.  Popsub, ubicado en Colonia, es uno de ellos.  También ofrece discos de música de películas animadas japonesas o de superhéroes como complemento.

Halagar los ojos tanto como las orejas

Los franceses de G4F, estudio especializado en sonido en videojuegos (efectos de sonido, música, voz, doblaje, etc.), conocen la tienda online de Kevin Schulz. La empresa fundada en 2008 lleva trabajando con él desde que empezó a producir vinilos en 2016. Su fundador y director, Vincent Percevault, explica a los Mundo que la adaptación de la música del juego en un disco de microsurcos no se hace con un chasquido de dedos. Primero se acompaña de un tratamiento específico a nivel de masterización, la fase final de producción, para armonizar los sonidos con las particularidades del soporte. La elección de las pistas depende entonces de la sincronización de cada lado. Un proceso que se lleva a cabo en conjunto con los compositores, quienes inciden “casi siempre” derechos de autor sobre estas ventas de discos.

Finalmente, nos recuerda que estos discos no solo deben halagar al oído sino también ser hermosos de ver:

“Estamos en la vuelta a lo físico. Por lo tanto, debe ser un objeto hermoso. Estamos para ofrecer coleccionables de alto valor añadido. Debe ser tanto gráfico como sonoro. »

Porque el diseño es esencial para estas pequeñas impresiones, continúa Vincent Percevault:

“Tratamos de apegarnos al universo del juego. Cada objeto debe ser verdaderamente único. También hay que cuidar el aspecto físico, por ejemplo la textura del papel o el renderizado de la impresión. »

Su fórmula nació cuando se encargaron de la banda sonora de furi del estudio francés The Game Bakers, que incluye títulos de los artistas Carpenter Brut, Lorn y Danger. Deciden crear su primer disco de vinilo “de colección” porque consideran que este disco contundente de synthwave, un género electro retrofuturista, puede atraer más allá del círculo de amantes de los juegos indie. La apuesta sale rentable: han transcurrido seis años “varios miles de copias” según el líder de G4F, y sigue siendo su éxito de ventas.

Según Julien Cluet, director de ventas de la distribuidora Just For Games, los vinilos de videojuegos destacan en los contenedores de discos: “Cuando miramos los registros de sellos [de musique de jeux vidéo] como I Am 8 Bit, por ejemplo, puedes ver la diferencia. Discos de colores jaspeados, mangas hábilmente dobladas y diseños originales… El objeto tiene un fuerte atractivo. Incluso conozco gente que compra estos vinilos cuando no tiene un tocadiscos”avanza quien ya coleccionaba discos de vinilo antes de empezar a venderlos.

Además de CD y vinilo, el sello G4F Records incluso planea ofrecer casetes.

Prensas de presión

Los mundos del vinilo y los videojuegos pueden parecer muy distantes, pero son complementarios, observa Julien Cluet:

El comprador típico de vinilos, en general, suele tener treinta y tantos años o incluso menos. Es la misma generación a la que nos dirigimos con nuestros productos relacionados con los videojuegos. Personas que estén entrando en la vida laboral o que sean directivos, y que dispongan de medios para divertirse. »

Los precios también pueden atraer a los fanáticos de los productos del mundo de la cultura pop: “Aparte de unas cuantas cajas grandes, el vinilo cuesta de media entre 20 y 40 euros”, explica Julien Cluet. “Es una gama de precios mucho más asequible para el gran público frente a las figuritas, por ejemplo, que suben rápidamente a los cien euros”él cree.

Sin embargo, la factura de algunas cajas Deluxe puede ser elevada. La edición “Deluxe”, cuatro discos que celebran la trilogía Efecto masivo, se vende por 140 euros. Esa de condenar asciende a casi 100 euros, lo que no impide que se agote periódicamente.

¿Qué mejor que los vinilos para extender la estética vintage del videojuego “Cuphead”?

Sin embargo, las dificultades de fabricación están obstaculizando esta dinámica, lamenta Vincent Percevault.

“Los prensadores están asfixiados por las órdenes de las grandes discográficas que reprimen todo su catálogo. Mientras que antes nos tomaba tres meses sacar un disco, ahora necesitamos al menos seis o siete. » Difícil, en estas condiciones, hacer coincidir el lanzamiento de un videojuego y el del vinilo asociado.

Otro inconveniente: los plazos para obtener nuevos prensados ​​son largos. En febrero, cuando se estrenó en Netflix la serie adaptada del juego. cabeza de copa (2017), su banda sonora se agotó. Los fanáticos de este tributo a los dibujos animados de la década de 1930 tardaron varios meses en poder poner el vinilo en sus tocadiscos y escuchar su música de jazz chisporroteando artificialmente.